一、风云奇迹
升级力= 敏=600 体=剩下的加体力 智=PK力=可以拿武器和装备 敏=750 体=剩下的加体力 智= 这个最强了试了好用再加分 最近开始玩SF风云奇迹玩游戏时老是被莫名弹出特别是进广场和血堡时刷不了几分钟就强制关闭了练的是敏弓
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二、奇迹战士5000点怎么加
力够拿装备。智,敏,其余体 力量与武器的选择 力量的高低决定了你攻击的强弱,地位非常重要。战士的攻击力包括两个部分:武器的攻击力和由力量衍生出的攻击力,而大家知道战士的武器有两种:双手武器和单手武器,对双手武器来说:战士最大物理攻击力武器攻击力力量4。 对单手武器来说:战士最大物理攻击力(武器攻击力力量4)11举个例子假如你力量屠龙非卓越高攻是199因此你带屠龙最大攻击力而你用卓越雷神高攻是133因此你带两把雷神最大攻击力小数点后数字舍去大家从这里就该看出单手武器的优越性况且单手武器多一倍的卓越属性!中间的16是武器追加的攻击力。(这里不谈全属性,只考虑双属性。)因此这里强烈推荐用单手武器。 最低攻击我也不讨论了(因为装备5件2把武器1个翅膀8件套,有40的概率打出最大攻击,pk靠的就是谁出的高攻多,谁胜的概率就大)。下面再看看武器项链属性的搭配。 要pk,1击属性必不可少!两把武器,一个项链,3个1击属性(不能少)我从网上看到这么说:1个一击属性出10的卓越攻击,2个出17左右的卓越攻击,三个出25左右的卓越一击,我曾经跟人家pk过,开始的时候没有注意,原本能一直胜一个战士的,后来怎么打也杀不过他了,不知道怎么搞的,后来才发现我换了把武器,用1把双攻的换下了2一击的,换回来以后他又不行了。其次就是7速度跟2哪个好。 (等级20的就不说了,在官服有用,私服是没有用的,点攻击有什么用?!)点数较少的时候7速度比较好,因为那个时候不可能放很多点在敏捷上,速度的优势就能体现出来。三个7速度21速度,15点相当于一点速度,也就相当于帮你了315点在敏捷上,当然并没有帮你防御力和防御率。而武器的2其实只有一个有效(其实是)。 315点加在力量上能提升78的攻击力,我算了下,当你的最大攻击力超过540的时候用2的比较好,这个时候相当于力量,转数很低的时候(10转以下吧,大概)用7速度比较好,高的时候就21击的好了。武器好了,属性也选好了,下面再说说由此在pk时对对方产生的伤害值的计算。最大攻击力计算公式已经在上面列出来了,但是考虑到具体pk时戴翅膀恶魔或者彩云什么的,还要考虑到装备问题。 下面就伤害值计算公式公布如下,有问题可以提出来。 对对方最大伤害值(力量4武器攻击力)对方防御力2智力 下面详细解释下其中各个数据表示的意思从左到右解释第一个16表示武器追加的攻击力第二个表示翅膀追加的攻击力11表示单手武器提升的10攻击力第一个102表示武器的2属性第二个102表示项链的2属性后面的智力表示技能攻击倍数其中23是疾风刺的技能攻击倍数136是11飞龙翅膀有36的吸收伤害效果147表示当对方穿全套伤害装备时装备吸收的伤害效果143表示翅膀提升的攻击伤害,13表示小恶魔提升的攻击伤害。注没有的相应扣除另外彩云还有10的吸收伤害效果你可以根据自己的数据代入计算 很多玩私服战士的都在为如何加点而苦恼,其实这个问题很好解决我们可以列个 2次方程得到答案 这里只考虑力量和智力的加点,敏捷和体力可以根据得出的结论考虑 我们设力量和智力总共为N点,其中力量为x点,初始点数忽略不记,武器加的攻击力为u,需要用来破防的攻击力为w 对敌人的伤害值为y这里我们只考虑最大伤害值,则有: yx4uw2整理得: y1N4u4wxA 上式中的一次项的系数的一半就是我们要求的值 即:当力量为N22w2u时能打出最大伤害值 由以上可以看出对怪和对人时的加点是不同的,对人时2w正好是对方的防御力。一般我们取u200,则有x600N22w 如果你的力量和智力可分配的点数为,对方的防为,则可得力量为 至于敏捷和体力的加点参照以上的点,可以合理分配 解释一下为什么要这样加,满力破任何人防,敏超过1W5绝对出虚招何谓出虚招,例如你在1W5敏以上时打个幼龙出现两招击毙的情况其实只中了一下,因为敏过高所以导致无效攻击,智有的技能攻击力,这样爆生命不会负(本人做过实验但是最高HP为13W)2W4体力有7W2的真实血(不算上装备加生属性),配上这个智力能多加原HP的13 算上7件S的装备就是7W2(7W24)的HP←这个就是你的HP 再算下你的攻击力,例如一个2W敏的战士是5千的赤膊防,算上装备算他有的防PK时除2,你的攻击力是的原始攻(暂且不算上单手武器了),也就是的普通攻击伤害算上技能攻击力就是的最高攻击的技能伤害,同转的绝对有得一拼加点垃圾的不是你对手,不过话说回来一句,PK的时候是特多的,更重要的一点是你的PK技巧,喝红是关键准备PK的时候最好去买个多瓶红 首先说明的是公式是根据大家公认的各种非官方的以及在一定的版本中得出的, 下面的分析,X代表力量,Y代表敏捷,Z代表智力,为初了体力外的总点数。 第一,平均攻击力。 最大攻击力, 102三次方11 最小攻击力 102三次方11 所以平均攻击力为最大与最小的平均值 412 说明,有人说为什么用平均值,这当然要这样,不然你只用最大攻击值吗, 但是因为各种幸运一击,卓越攻击对平均攻击力的提高,套装对攻击力的提高,那么有必要一个提升的系数,为M。这里要说明的是,幸运一击不是最大攻击。 所以平均攻击力为M412 第二,防御力。 12(敏捷3装备28N翅膀) 可以得出公式为,25 说明,这个公式是计算对方的防御力的,不是自己的防御力。 第三,攻击成功率。 攻击成功率等级515YX4 所以公式为(X6)4 第四,防御成功率 11Y3 说明,这是对方的防御成功率。 第四 技能值 第五,速度 (Y900)15 说明,速度的概念是不明显的,就是说速度是每小时,每分钟?还是什么,不清楚,所以加上了,有效值即是 (Y900)15NN是大于0的数字,可以大与1也可以小于1。 综合上面的公式,而得出的最终的公式是, SW(AM)(Y900)(X6B)(X6) 说明S是使对方的血减少为的0的值,求出这个最大值,即使哭理解为最大输出值,也可以理解为,在最短的时间内,使对方的血减少为0。W为各种系数,包括恶魔,翅膀提升的攻击,对方装备吸收的伤害,速度的有效值,是个常数,所以和最终的求值无关。。A为对方的防御力,B为对方的防御成功率。 那么,这个多项式是没有明显的极值的,不管是一阶倒数,还是2阶,都没有明显的结果,那么并不代表,所以,这个公式,以后有时间,我会去想想,怎么求极值 但是,没有明显的求极值的结果,并不代表不可以求值,数学上的处理手段可以很多,有中就叫做代入法,就是一个个假设数据的输入,也可以说是验证。 那么做个简单的处理,就是敏捷一定情况下,这个处理是有依据,现在的流行高敏捷,这也是大家公认的,所以敏捷一定的情况下,就容易多了, 再简单的处理,就是抛弃,攻击成功率。 那么这样就可以得出为(AM) 那么对这个式子进行处理,可以得出,AM 那么下面的分析,就是比较大致的分析了,M到底是多少哪,我认为M13是可以的吧,这个还要大家试验下。 但是 这是上面的分析, 在PK中有个因素很重要,那就是无视的作用,这个怎么计算哪。 我们先做个假定,就是无视的作用就是无视对方的装备带来的防御,这个验证如下,假定你有的攻击,那么对方的脱装备的防御力是的话,你带个无视的翅膀,打对方看看就知道了,如果无视的是对方的所有的防御力的话,那么你可以在你可以打出很高的伤害值,如果是对方的装备的防御力的话,那么就是打出的伤害值是很小的。 我得出的是打出的伤害值很小,所以说是无视对方的装备,但是这个作用就很大了,13的装备有提供20的防御力的提升。 那么无视的公式就是 G(DM)速度W成功率条件是DM》0即是必须破防。 D为出去对方的装备后的防御力。 那么对G函数进行分析的话,使为常数抛弃成功率 X(H206)2而且从这个往上的值是,X为参数的严格单调减函数。 那么是去 X(H206)2 还是AM这个哪 这个就要看总点数的多少,客户端的版本,以及其他因素而定, 而且 如果考虑到攻击成功率哪,这个因素很重要,也要考虑到总点数的多少,以及其他因素而定 看有没有你需要的资料
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三、奇迹3w2最强战士加点
战士有几种加属性点的方法: 1、血牛战士:加点方式为,力量:,敏捷:不加,体力:,智力:。这种战士PK就是靠反射伤害来攻击对手,优点是血极长,生存能力极强,除了战士外其他职业无法碰他。但缺点也很多,打怪慢,连击威力几乎等于0。 2、智力战士:加点方式为,力量:,敏捷:不加,体力:,智力:。这种战士各方面能力都不错,连击也具有很强的杀伤力,而且还有类似于智力MM的作用,但缺点也不少,攻击成功率底,防御底,打怪慢,是最大的缺点。 3、力血战士:加点方式为,力量:,敏捷:不加,体力:,智力:。这种战士的优点很多,攻击高,血长,生存能力强,PK时绝不比其他任何战士差,但缺点是无法使用新装备,新武器,攻击速度底。 4、敏捷战士:加点方式为,力量:,敏捷,,体力:,智力:。这种各方面能力几乎都能以完美来形容,防御高,防率高,攻击速度快,攻击成功率高,但也存在着致命的缺点,那就是攻击力很底,连击威力与平衡战士和力血战士相比相对较底,但生存能力是除了血牛战士外最强的。 5、平衡战士:加点方式为,力量:,敏捷:,体力:,智力:。这种战士是目前最普遍的,各方面能力很平衡,基本上没什么优点,但也没有任何缺点。
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