一、还原三阶魔方的公式
三阶魔方六面还原公式是: 1.底棱归位 2.底角归位 3.第二层棱块归位 4.顶棱面位 5.顶角面位 6.顶棱归位 7.顶角归位 如以上回答未解决问题,请尝试: 倒L公式:将顶层两角同色放在右面,原来的顶面放前。 R2D2R'U'RD2R'UR'。 最后一步的三棱换,有一个镜面(左手)公式。 将完整面放后面。 右手:RU'RURURU'R'U'R2。 左手:L'UL'U'L'U'L'ULUL2。
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二、4阶魔方公式图解超详细
于四阶应该先自研究我昨差自研究 首先四阶魔每面都片2×2色块配色三阶魔同比较简单容易自研究相同两棱块起棱用公式网容易找发 棱三阶魔 四阶魔能现特殊情况能直接拼若现特殊情况换角或翻棱公式都网找 祝功 学了3阶魔方四阶应该好解 4阶魔方应先对中心块,再对棱块(前面的棱快一个公式,最后两组棱块要用一个公式),变成大三阶魔方后再按三阶魔方的方法进行,中间有两个公式要用, 给你个网站你自己去看看吧,希望有帮助http://v.youku.com/v_show/id_XOTE3MjQzOTY=.html
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三、三阶魔方新手入门
还原方法: 三阶魔方有很多种还原方法,其中“层先法”是最适合初学者掌握的方法。[1] 一个三阶魔方,“从上到下”可以理解为“顶层”、“中层”、“底层”,所谓“层先法”就是逐层还原。 三阶魔方“层先法”还原,分为以下六个阶段: 第一阶段:对顶层十字,还原顶层棱块。 第二阶段:还原顶层角块。 第三阶段:还原中层棱块。 第四阶段:对底层十字,还原底层棱块。 第五阶段:翻转底层角块,对齐底层颜色。(为便于理解,此处将魔方翻转过来。) 第六阶段:调整底层角块位置,还原完成。 三阶魔方辛马斯特标记: 辛马斯特标记(Singmaster notation),是一种魔方转动的记录方法,由英国原伦敦南岸大学数学教授大卫·辛马斯特(David Breyer Singmaster)于1978年12月发明。辛马斯特标记已成为通用标准,通常被俗称为“魔方公式符号”。 辛马斯特标记,由“各层代号”、“旋转方向”两部分组成。 各层代号:魔方各层以英文首字母指代。R(Right)、L(Left)、U(Up)、D(Down)、F(Front)、B(Back)分别指代右、左、顶(上)、底(下)、正(前)、背(后)层。 旋转方向:顺时针旋转90°,直接写各层代号;逆时针旋转90°,在各层代号后缀【'】或【i】;旋转180°,在各层代号后缀【2】或【2】(默认顺时针方向旋转180°)。 完整的辛马斯特标记可以理解为【以面向指代层的视角,按方向进行旋转】。 例如:R,以面向右面视角,将右面顺时针旋转90°。从正面视角来看,即右面“向上”转90°。 又例如:D,以面向底面视角,将底面顺时针旋转90°。从正面视角来看,即右面“向右”转90°。 又例如:B',以面向背面视角,将背面逆时针旋转90°。从正面视角来看,即背面“向右”转90°。 除此之外,若要记录更加详细的魔方转动,还会用到:M(Middle)与U、F、L合用,指代各中层;C(Complete)与U、F、L合用,指代魔方整体以某层的形式旋转。 例如:MU,以顶面视角,将中间层顺时针旋转90°。从正面视角来看,即上数第二层“向左”转90°。 例如:CF,以正面视角,将魔方整体顺时针旋转90°。即魔方整体沿竖直面“向右”转90°。
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