一、rpg游戏制作
66 破解过的的,不需要激活码。 魔兽的地图编辑器。编辑器神马的是利用游戏引擎制作地图,让后让自己玩。需要下载游戏。作为基础 起凡的地图编辑器。 脚本游戏制作大师16 帝国时代地图编辑器。 2D格斗创作大师2nd102简体中文版4 差不多了、、、、、
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二、手机rpg游戏制作
2D建模软件说起来就是矛盾。模型本身就是3维的东西。怎么用2D在做。但要真说也是有的假3d的话等主流2D软件只要你画的牛都可以做出3D的效果。真3d的话:ACD和都可以做。但是ZB其实是25D的软件也跟特效关系不大。适合3D游戏的特效软件。 所谓2D就是纯画图,2D软件的使用跟都大同小异,不可能用一张平面图的信息就得到一个立体的模型,目前还没有那么神奇的软件,我们只能在不同角度对物体拍照,然后导入3D软件中做得跟物体尽可能接近于实物但是也有用2D来做三维效果的软件,比如AE,它通过图层的方式合成,基本是动画版的PS但是技术不到家肯定做得很假,而且效果不如全在3D软件中制作的好,它是一种省力省时的方法你要学3D动画就去学MAX或者,要成为高手还有跟犀牛等等很多个要学的,还有渲染器比如或者等等,后期还有的PR跟AE合成,总之路还很漫长。 这样可以么?
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三、rpg游戏制作大师下载
这个网站是我朋友创办的,里面有很多素材以及制作完成的游戏,还有教程,可供你选择。 顺便说一下,你可以查一下前两年的大众软件,里面有这方面的详细介绍。在迅雷可以下载电子书 RPG制作大师系列有三种,分别是,但是流程基本相仿: 1构思剧情:想好游戏的剧情和一些过程,面的制作到后期的时候没什么可做从而前功尽弃。 2收集人手(可以自己做……):防止由于工程量太多而导致无法完成。 3制作素材(没有相应技术可以上网上搜集……):这个不必解释……完全为了游戏的效果,图片质量越高越好。 4脚本编辑:做好脚本的目的是为了让游戏的一些功能(比如说战斗)符合自己的意图,并且达到好的效果。 5数据库编辑:设置好基本的数据,有些数据是在构思的时候很难想出来的,可以随着制作的发展,有新想法之后再进行制作,但是基本类型的东西还是要制作的,比如角色、武器装备等。 6地图编辑:画地图……画地图……这个不解释……只是注意把地图连接做好。 7剧情编辑:现在起就可以在地图上绘制剧情了,一个事件两个事件…… 8制作字幕(不做也没啥关系……):这点是为了显示出帮助你的人或者工程,表示感谢,你不写当然没人说你…… 9后期测试:避免BUG和其他错误的办法,这个是必须环节,没人可以保证在工程里没一个错误吧(那种五分钟的汉字工程除外……)。 10发布公测:这……不说了…… 大概就这些了。累死了……
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