一、什么叫设计
平面: 建模: 渲染:或 修图: 网上都能下到注册机,注册下就是免费的了 推荐下一个建模软件草图大师,对于初学者来说很简单(比3d好学),建模好后与3d配合用VR渲染,作图简单迅速 设计是一门独立的艺术学科,它的研究内容和服务对象有别于传统的艺术门类,因此,设计美学也有别于传统的绘画和装饰,其研究内容自然也不能完全照搬生吞传统的美学理论。 众所周知,设计是一门综合性极强的学科,它涉及到社会、文化、经济、市场、科技等诸多方面的因素,其审美标准也随着这诸多因素的变化而改变。 我们首先来看看设计的概念: 设计就是创新。如果缺少发明,设计就失去价值;如果缺少创造,产品就失去生命。刘东利(香港) 设计是追求新的可能。武藏野(日本) 设计就是经济效益林衍堂(香港理工大学设计系副主任) 工业设计是满足人类物质需求和心理欲望的富于想象力的开发活动。设计不是个人的表现,设计师的任务不是保持现状,而是设法改变它。亚瑟普洛斯(前主席) 设计是把某种计划、规划、设想和解决问题的方法,通过视觉语言传达出来的过程。 可以看出,设计的核心是一种创造行为,一种解决问题的过程,其区别于兄弟艺术门类的主要特征之一便是独创性,因此我们可以这样认为: 设计之美的第一要义就是“新”。 设计要求新、求异、求变、求不同,否则设计将不能称之为设计。而这个“新”有着不同的层次,它可以是改良性的,也可以是创造性的。但无论如何,只有新颖的设计才会在大浪淘沙中闪烁出与众不同的光芒,迈出走向成功的第一步。 设计之美的第二要义是“合理”。 一个设计之所以被称为“设计”,是因为它解决了问题。设计不可能独立于社会和市场而存在,符合价值规律是设计存在的直接原因。如果设计师不能为企业带来更多的剩余价值,相信世界上便不会有设计这个行业了。 而设计之美的第三要义是“人性”。 归根揭底,设计是为人而设计的,服务于人们的生活需要是设计的最终目的。自然,设计之美也遵循人类基本的审美意趣。对称、韵律、均衡、节奏、形体、色彩、材质、工艺……凡是我们能够想到的审美法则,似乎都能够在设计中找到相应的应用。 这三条规律,使得设计师有别于纯粹的艺术家和纯粹的工程师,他们注定的命运,就是带着镣铐而舞蹈。
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二、设计的本质是
设计美学是在现代设计理论和应用的基础上结合美学与艺术研究的传统理论而发展起来的一门新兴学科。从理论上看设计美学理论的产生是美学和艺术理论走向大众和现实应用的必然。所谓传统美学实际上就是思想家的美学社会精英和贵族的美学美学和艺术研究主要形而上的自我世界很少顾及现实中人们的审美需要和审美发展而对美和艺术的需求是人们的基本需求之一。 随着人们生活水平的提高社会大众的消费逐渐由物质性的追求转向精神性、文化性的追求。而在精神性、文化性的追求中审美无疑占有主导地位。这些社会观念的变化社会大众的实际需要就将美学从传统的艺术哲学领域转向物质生产和社会生活的广大领域。自然而然关于这些实用领域内的美学和艺术问题关于社会大众日常生活中的美学问题必须要有一门相应的学科专门研究这些现象。 这样作为一门新兴学科重点研究人们日常生活中的美学问题的设计美学就产生了。具体而言设计美学的本质特征应包括以下几个方面第一应用性。西方美学与艺术理论从古希腊起一直到19世纪始终是以哲学为主导围绕抽象的哲学理论而展开的。但哲学家本身并非艺术家自己没有艺术创作经验他们的理论很难指导艺术创作与欣赏。19世纪后美学发展逐渐成熟针对各部类的艺术与创作逐渐发展出各领域的美学。 同样在现代工业文明发生伊始美学也开始现实应用中的问题设计美学也就应运而生。因此强烈的现实应用性是设计美学的首要特征。第二审美性。设计活动是一种基于现实应用基础上的艺术创造活动因此与功能性相联系的是审美性特征。设计的艺术性和审美性首先体现为设计是一种美的“造型艺术”或“视觉艺术”。所以设计美学所研究的艺术性内容往往与视觉美学、造型艺术所研究的内容相似。 从具体应用角度看设计是把某种计划、规划、设想和解决问题的方法通过视觉语言传达出来的过程。所以这种视觉语言只有具备了艺术化的特征才会体现出设计作为美的形式的特点。因此除了符合功能性的要求之外审美性是现代设计必须重视的问题。第三技术性。设计是建立在技术基础之上的应用学科现代工业技术的革命引起了设计理论和应用的产生。技术因素不但是设计美学的基本因素以及设计的基础和依托而且也决定了设计审美风格的形成。 工业文明的发展使机器化大生产代替了传统的手工艺生产工艺美学也被现代设计美学取代。工业时代的大批量、标准化生产方式使功能主义成为基本的审美法则简洁、抽象、科学化的设计审美原则曾风靡一时。可见现代主义设计审美风格的形成主要是现代技术影响的结果。第四创新性。艺术创新和创造不但是审美的要求更是现代设计的基本要求设计就是创新。如果缺少发明设计将失去价值如果缺少创造产品将失去生命。 因人们的审美心理蕴含着求新、求异、求美的特征所以就决定了设计必须做到求新、求异、求变。所谓设计的创新包含着不同的层次它可以是在原有基础上的改良也可以是完全的创新。因此设计的核心是一种创造行为设计美学研究的就是一种创造性地解决问题的方法。独创性是设计美学区别于其它学科门类的主要特征。第五市场性。设计美学研究的依托是市场规律市场竞争的法则造就了设计的审美趣味。 早期设计美学功能主义的审美风格就是工业时代追求经济效益的结果现代主义风格就是市场作用的显著结果。市场的核心是消费者的基本需求正是这种消费需求影响着消费者对设计风格的要求不断发生变化。所以市场需求法则和市场规律是设计师创造的基本原则和准则。准确把握市场需求紧跟时代潮流是对每一个设计师最起码的要求。
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三、设计与绘画的区别和联系
设计和裁剪当然没有太大的关系了,裁剪的前提是要有设计的方案,而设计出来又是为了裁剪制衣,所以说两者没有太大的关系。 设计对于绘画没有太大的要求,相对而言是对美学有一定的关系,因为这其中涉及到一些颜色的搭配。 场景设定和风景写生是两种不同层次的艺术,场景设定要比风景写生难很多,风景写生只不过是自己眼睛看到的东西,完全是看个人绘画基本功,场景设定并不是为了画一个场景而去画的,它的目的性要深远许多。 场景设定一般是在影视动画制作初期,原画设定人员根据故事剧情背景结合自己的想象来绘制出一副现实中不存在的场景,同时这个场景又要有足够的说服力,不会显得很虚假,然后要完全符合故事的大环境,体现出故事里的时代背景,人文景观等等,并且最后画面要有很强感染力,让人觉得很有气氛很有感觉。总之场景设定一般只有高手才能很好的胜任,对美术,建筑,历史,想象力等很多方面都有很高的要求。
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