一、狮驼岭怎么加点
一、 我是155STL,全力加点的,我个人感觉,真正能上的了大台面的STL无非就全力和力敏2种加点方法。我一个STL的朋友就是力敏加点。其实力敏的STL也就是在保证伤害的情况下,比全力的多加点的敏捷,这绝对是力敏ST能承受的上限。敏再加的话,力量就不够了。根本受不了。无论你是RMB玩家,还是普通玩家,我认为全力加点最实惠,普通的大众玩家,更要全力加点,因为你技能,修练不可能点的多高。 我和普通的大众玩家有所不同的地方,就是我是时间玩家。原来在书铁都值钱的时候,停113在天上传说跑环赚钱点技能和修练。停130在庙里,后来出篷来地图就停138。玩的很辛苦,不过任务和活动的时候也挺享受。有很多玩STL的朋友认为不是RMB玩家就不能全力或力敏加点。这个想法是错误的。大家都知道STL的伤害本身就低,再不全力加点。还有什么玩劲。 也许你级低的时候感觉全力加点血太少很容易死前期如果你打算全力加点一定要给强身点上来最高120满,要不然你感觉血少肯定受不了呵呵我现在155级强身120修满,腰带气血220的样子,的血。我感觉足够用了。平常任务根本死不了。我把装备武器全去掉力量点潜力点100点早就换完了。就2把武器,一把130国标不磨打的5级宝石,1把高伤武器PK或帮战用。足够了。 我全力加点,配合速度腰带,55敏左右的鞋子,双风袋,速度轻轻松松上550。 我原来110级以前都是4力1体加的点到110级后我就全力加点了然后飞过身我一边补强身一边收木人参果洗体全加到力量上与其你到后期洗体不如前期就加全力和学强身同步进行了这样不比到后期收木人参果洗体更省钱吗 我的号玩了好几年了给我最深的感觉就是和别人任务的时候,别人根本不问你血多少,防多低,就看你STL飞出去能不能砍动怪和人。只要能砍动怪和人,你就是JP,人家都主动加你很尊重你你要砍不动怪就算你有1万的血和防,有啥用?在人家心里2个字(垃圾)呵呵。。 二、 加点 首先,我们来看看加点的问题我们众所周知魔族的气血成长高防御成长低那么在面对血耐和伤害的抉择时我们到底该何去何从呢 记得曾经有人讨论过STL加耐的可行性,而且分析的非常透彻不过这些都要取决于自己的经济和队友的情况如果自己身边有高辅助和拥有起死回生的高速封系,那么耐可以不加,以4力1体的方式加点这样的加点能保证和DT相当的伤害同时拥有一定的生存能力,至少不会被DT秒杀尤其有足够经济支持的人更能够做到高伤害和高抗性 反之,如果身边的队友没有高辅助或者经济支持,那么为了不成为全队的累赘1体05耐35攻似乎更适合一些,配合鹰击做个专业的宝宝杀手也是很不错的别告诉我35力点的STL杀宝宝也觉得伤害低同时配合象形这样的神圣之封,克制心如明镜的LG或者MW也是很有用的 在同时拥有高辅助和经济支持的情况下那么我建议STL走极端路线也就是05体45攻的加点方式(根据区的实际情况不同可以分配一点力到敏上保证速度超过DT)这样的STL伤害足够高,在变身的情况下绝对不会比DT的伤害低分配适当的敏保证快过DT,免得被DT的破血3连秒之 实际上,加点并没有什么可讨论的,毕竟1级就那么可怜的5点,但是作为物理门派,不破防真的是很痛苦的,所以笔者还是建议大家4攻加点,配合高辅助,达到STL鹰击的最大效果
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二、90级狮驼岭怎么加点比较好
几乎每天都有人喊着要加强STL或者加强某门派。加强自己的门派人人都想,不过这种可能不大。如果要有改动一个门派,将会牵扯到很多。网易不可能再往弱了改了,一旦有改动后果可以想象。往强了改其他门派就会跳出来闹。说平衡,传奇只有3个职业都有人喊不平衡。游戏没有绝对的平衡,人人都想要强,所以只能从自生做起。 不要抱怨自己的门派,12门派各有各的特色。你喜欢哪一门派就选哪个,不要听谁说哪个门派好练很爽就盲目的选择,不然你会越玩越乏味。 我喜欢STL,看了很多前辈的文章,加点3力2体。STL属于战士类,3力我也觉得不能少。魔族血成长高,2体不能少。我就这样加到62级,擂台上感觉真的不如同属于战士系的大唐。有人会说“你没拿极品武器”“你装备没打宝石”“你没速度”。 我到想问问,你拿了极品武器别人都会选垃圾武器用吗?梦幻的宝石就为STL准备的吗?比速度,人族速度成比大唐慢,你加了敏捷其他地方就有损失,跟封系的速度根本没的比,如果跟大唐比速度,大唐也加敏呢?所以加点不需要加敏。每个人的装备,宝石,强身,点技能都是平等的。所以不要说STL的要靠装备宝石强身。我觉得STL确实应该加点耐,成长再不好也要适当的加一点。3力是不能再少了。 只能从2体中分出来,要加多少看个人喜欢。也可以把没级2体中的点投资到力量上。2血的加点感觉就在擂台手不吃药的情况家有点优势。野外PK都是吃药的,质比量重要,你血量再多被一砍一个坑吃药都补不回来。仙族的体成长最少,但是还是要加体,道理是一样,魔族的耐成长再不好,也可以适当的加点耐力,你实在认为魔不需要耐力要靠装备,那你就加力量,进攻才是最好的防守。有位朋友说的好,意大利队防守好,但是巴西怎么老夺冠呢。 3力2体的时代过时了没有?没有。我主张,不要所有的STL都3力2体的加,不然真的没有什么特色了。到后期血是不少,砍人砍不动,被别人一砍一个大血坑。不要说命归,命归不是STL独有的技能,每个门派都会。 说了这么多大家可能会纳闷到底该怎么加点啊?我认为3力2体的加点是长久以来STL玩家得出的最合适的加点方法,我建议3力2体到一定程度。然后按照个人喜好来调整,看你想往哪个方向发展了。
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三、狮驼岭平民加点
13力2血 最中庸最平凡最常见的加点沿用了很多年5力DT的起立现在这种加法已经淡出舞台没什么说的任务剧情平常活动都不错非RMB玩家加很不错 24力一血 有伤害有攻击现在主流的一种加点法本人比较推荐做任务剧情活动也都不错攻击也说的过去后期玩群P可能考虑要洗点 34力一敏5敏 大象如果你速度比对手快的话实际是封了两回合我想大家都知道其实我感觉两个攻击门派单P速度比对手快你至少赢了一半不推荐这种加法不如五力敏适当便可 44力05血05敏 本人还是推荐大家走高攻路线但五力有点牵强毕竟大家的梦幻一生也就百分之10的时间在PK大部分时间还是烧双任务什么的5力很容易倒
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