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hdri贴图

发布日期:2019-06-11 05:50 作者:九个人生网

一、hdri贴图之素材G高清天空贴图

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简单地说,纹理超越了正常的光的颜色和强度,主要用于实现场景照明,模拟反射和折射,从而使对象更加真实。在HDR的帮助下,您可以使用超出正常范围的颜色值,从而呈现更真实的3d场景。

一般来说,计算机在表示图像时使用8bit256或16bit级别来区分图像的亮度,但这只是几百或几万无法再现真实的自然光照情况,超出这个范围,需要使用HDR映射。

HDR映射适合于开放环境。通过球面分布,将全景恢复为球形,然后为场景提供光照、反射和背景支持。

天窗系统用作光源,天空HDR地图用作环境。设置非常简单。只需将阳光调到合适的角度,打开渲染环境对话框,将HDR映射添加到全局光颜色(用于照明)和背景(用于反射和作为背景显示),适当调整亮度,并测试几次。


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二、hdri贴图之三维产品渲染必备高清贴图素材

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地图,全名,高动态范围地图。简单地说,HDR地图超越了普通的光、色、强度,主要用于实现场景照明,模拟反射和折射,使物体看起来更加真实。在HDR的帮助下,您可以使用超出正常范围的颜色值,从而呈现更真实的3d场景。

一般来说,计算机在表示图像时使用8bit256或16bit级别来区分图像的亮度,但这只是几百或几万无法再现真实的自然光照情况,超出这个范围,需要使用HDR映射。

HDR映射适合于开放环境。通过球面分布,将全景恢复为球形,然后为场景提供光照、反射和背景支持。


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三、hdri贴图之如何一张贴图?

作为一个CG人,我想没有人会对你感到陌生,对吧?或多或少。特别是对于渲染和小的合作伙伴应该更加熟悉。平时,我们CG世界也会给大家发一些贴图,大家也在竞争。你自己做吗?有时,现成的地图不能满足我们的映射要求,那么如何拍摄和最终合成一张地图呢?今天,让我们跟随下一张地图的制作过程。

是…的缩写。我们常用的RGB图像的最大亮度最多为255255255。将环境光的图片放入3D软件中,全局光的效果将是平淡的。但有了纹理,场景立刻就不同了,层次分明,光线可调,重要的是,逼真。当然,这是从呈现的角度来讨论的。那么为什么它这么好呢?

因为单一的纹理是节约光线的最佳方式。环境中最亮和最暗部分的比例。它记录实际环境的亮度值远远超过256级。也就是说,它将所有信息存储在一个突出显示(过度曝光)和曝光不足的环境中。这里需要强调的是,全景图与全景图的区别在于,全景图是指包含360度场景的普通图像,可以是JPG格式、BMP格式、TGA格式等,属于Low格式,不包含光照信息。这样一来,看视频就容易多了。

本教程共13分钟。为了方便大家,我将整部影片翻译成三段,在此与大家分享。

第二段阐述了如何使用相机进行户外拍摄,包括相机参数的设置以及如何进行拍摄。

第三段说明了如何在软件中合成地图的过程,并简单地用C4D进行了说明。所提到的软件在底部的链接中。


三、hdri贴图之如何一张贴图?

四、hdri贴图之贴图怎么用?

它的亮度范围比普通的RGB图像要宽得多(只有8位的亮度范围)。标准RGB图像最大亮度值是255255255,如果使用这样的一个场景图像结合热辐射照明,甚至最亮的白色是不足以提供足够的照明来模拟现实世界的情况,渲染结果看起来呆滞、缺乏对比,原因是图像文件将广泛的照明的现实只有8位RGB图像描述信息。但是当使用时,相当于将太阳光线的亮度值(例如)加入到光能转移计算和反射渲染中,结果也是非常真实和美丽的。

地图可以作为反射环境和背景。在此之前,让我们概括一下Max和中的反射环境的设置关系。

环境面板可以用计算机字母面板顶部的数字8调出。我们创建一个茶壶,给它一个普通的材质,没有GI,默认情况下渲染一个

由于默认背景是黑色的,所以呈现的背景也是黑色的。接下来,我们将背景更改为白色,并再次渲染

现在让我们打开GI并添加三个渲染元素通道(直接照明、间接照明、反射)用于观察

再次渲染黑色背景,什么也不渲染(因为GI打开时默认灯是关闭的,环境是黑色的)

在这种情况下,茶壶的照明全部由环境面板的背景颜色提供,即茶壶只是间接照明,这一点可以在渲染元素通道中得到证明

这只是为了说明一点:Max环境可以作为背景并提供间接照明。

接下来,我们将把内部环境设置为open。此时Max环境面板将不再提供间接照明,而是由环境面板控制。但是Max environment panel的色块仍然作为背景,而Max environment panel没有提供背景,这是两者之间的关系。第二个不同之处在于Max的默认环境面板不仅提供了间接照明,还可以作为环境的反射,而环境面板的两个功能是分开的,更加可控。

现在让我们进入正题,测试第一个纹理。纹理类型设置为球形,然后拖拽到Max environment面板作为实例作为渲染背景。同时,为了在取景器中显示观察到的背景,我们在相机视图中按住altb,在背景面板中勾选“使用环境背景”。

接下来,我们把茶壶放在洗衣机上。首先,让我们创建一个平面,并将其移动到相机当前状态下的适当位置。

然后我们将这个平面的材质设置为普通材质,打开反射并检查菲涅耳反射

然后右键单击该属性,检查matte对象,设置基本值1,并检查阴影和效果。这样做的目的是使渲染时的平面透明,同时也可以通过阴影和反射来达到与背景融合的效果。

设置好平面后,我们在平面上创建一个茶壶,设置茶壶的材质并渲染它

所以,我们把茶壶放在环境映射的洗衣机上。我们可以用同样的原理,替换地图来放置一辆汽车。场景布局如图所示

此时,反射环境和全局光照环境都由Max的默认环境面板控制。我们可以在不改变背景的情况下将控件转移到面板(带有另一个纹理)。设置如图所示

接下来,我们禁用全局照明环境,这是由Max和ambient panel生成的全局照明。我们知道,如果启用了环境,Max的环境将自动失败。此时,如果环境设置为全黑,Max的环境将不再提供全局照明。如图所示(将色块设置为纯黑色,勾选纹理)

由于缺少环境地图提供的间接照明,我们看到场景在一些地方变黑。

接下来,我们创建了一个顶灯来代替间接照明(直接照明补充光而不是间接照明),渲染结果如图所示

然后我们将控制反射环境的纹理实例拖放到顶灯的纹理映射上,调整顶灯的强度值,并再次渲染它

值得一提的是,最近推出的官方40升级了降噪元件通道的功能,增加了自适应顶灯的选项,有效地解决了历史遗留下来的顶灯渲染速度过慢的问题。


四、hdri贴图之贴图怎么用?