它的亮度范围比普通的RGB图像要宽得多(只有8位的亮度范围)。标准RGB图像最大亮度值是255255255,如果使用这样的一个场景图像结合热辐射照明,甚至最亮的白色是不足以提供足够的照明来模拟现实世界的情况,渲染结果看起来呆滞、缺乏对比,原因是图像文件将广泛的照明的现实只有8位RGB图像描述信息。但是当使用时,相当于将太阳光线的亮度值(例如)加入到光能转移计算和反射渲染中,结果也是非常真实和美丽的。 地图可以作为反射环境和背景。在此之前,让我们概括一下Max和中的反射环境的设置关系。 环境面板可以用计算机字母面板顶部的数字8调出。我们创建一个茶壶,给它一个普通的材质,没有GI,默认情况下渲染一个 由于默认背景是黑色的,所以呈现的背景也是黑色的。接下来,我们将背景更改为白色,并再次渲染 现在让我们打开GI并添加三个渲染元素通道(直接照明、间接照明、反射)用于观察 再次渲染黑色背景,什么也不渲染(因为GI打开时默认灯是关闭的,环境是黑色的) 在这种情况下,茶壶的照明全部由环境面板的背景颜色提供,即茶壶只是间接照明,这一点可以在渲染元素通道中得到证明 这只是为了说明一点:Max环境可以作为背景并提供间接照明。 接下来,我们将把内部环境设置为open。此时Max环境面板将不再提供间接照明,而是由环境面板控制。但是Max environment panel的色块仍然作为背景,而Max environment panel没有提供背景,这是两者之间的关系。第二个不同之处在于Max的默认环境面板不仅提供了间接照明,还可以作为环境的反射,而环境面板的两个功能是分开的,更加可控。 现在让我们进入正题,测试第一个纹理。纹理类型设置为球形,然后拖拽到Max environment面板作为实例作为渲染背景。同时,为了在取景器中显示观察到的背景,我们在相机视图中按住altb,在背景面板中勾选“使用环境背景”。 接下来,我们把茶壶放在洗衣机上。首先,让我们创建一个平面,并将其移动到相机当前状态下的适当位置。 然后我们将这个平面的材质设置为普通材质,打开反射并检查菲涅耳反射 然后右键单击该属性,检查matte对象,设置基本值1,并检查阴影和效果。这样做的目的是使渲染时的平面透明,同时也可以通过阴影和反射来达到与背景融合的效果。 设置好平面后,我们在平面上创建一个茶壶,设置茶壶的材质并渲染它 所以,我们把茶壶放在环境映射的洗衣机上。我们可以用同样的原理,替换地图来放置一辆汽车。场景布局如图所示 此时,反射环境和全局光照环境都由Max的默认环境面板控制。我们可以在不改变背景的情况下将控件转移到面板(带有另一个纹理)。设置如图所示 接下来,我们禁用全局照明环境,这是由Max和ambient panel生成的全局照明。我们知道,如果启用了环境,Max的环境将自动失败。此时,如果环境设置为全黑,Max的环境将不再提供全局照明。如图所示(将色块设置为纯黑色,勾选纹理) 由于缺少环境地图提供的间接照明,我们看到场景在一些地方变黑。 接下来,我们创建了一个顶灯来代替间接照明(直接照明补充光而不是间接照明),渲染结果如图所示 然后我们将控制反射环境的纹理实例拖放到顶灯的纹理映射上,调整顶灯的强度值,并再次渲染它 值得一提的是,最近推出的官方40升级了降噪元件通道的功能,增加了自适应顶灯的选项,有效地解决了历史遗留下来的顶灯渲染速度过慢的问题。 
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