基于BIM的虚拟现实软件平台,可以与软件实时同步并无缝链接。提供两个动画功能模块,4D;模块用户可以自定义组件的移动和旋转动作,但是根据软件功能,同一组件只能同时给出一个动作。但是,实际上,同一个组件可能包含几个Action,为了解决这个问题,结合软件4D功能(可以控制构造显示和隐藏时间),用户可以使用重复构建模型,组件动作叠加方法可以解决这样的问题,所谓的重复构建模型就是建立同一组件的不同阶段模型,通过不同状态组件动作的叠加,实现组件同时执行多个动作的视觉错觉,并弥补了软件功能的不足。 在建模之前,应确定流程,流程应按时间顺序进行分段,流程组件应进行细化,并确定每个阶段使用的模型。本例中水钻施工过程的流程如图1所示: 根据每个阶段的流程需求,为每个阶段创建相应的模型文件,并为下一个组件动画的创建做准备。每个阶段的模型文件和相应的族文件如下所示: 以水钻和钻孔岩心工艺为例,动作流程如下:水磨限位喷射器随着水磨钻头的位置移动,限制器旋转限制,钻头下沉采取核心,钻头在结束后上升。当时针改变位置时,反复钻芯; 1)沿桩孔逆时针选择三个岩心钻孔点作为示范,并在选定的三个位置重复施加限位杆和水磨钻头模型,如图4所示; 3开始创建位置1的组件动画;通过使用与同步的关联,使用步骤2和3的位置点的组件来隐藏;应用4d模拟功能,并在位置1给位置栏一个新的显示时间计划,这样就可以从零开始实现。一些视觉效果,然后通过自定义动画功能,给限制器旋转动画,水磨钻头上下移动动画,如图6所示; 选择一个好的视角,在飞行模式下保存视口,作为后续2,3位置分量运动动画的视口,以确保第一,第二和第三个位置的后续动画在没有视差的情况下合并,因为软件无法同时分配组件。两个叠加动作,即在保持围绕桩孔旋转的同时,组件不能上下移动,因此该方法用于弥补软件缺陷,各阶段的叠加效果如图2所示。 7; 4)打开屏幕录制软件,启动4D模拟,使限制条计划随时间显示,并掌握开始组件动画的时间,并记录这部分动画,以便以后进行视频集成编辑。通过类推,重复该操作,并记录每个阶段组件的动画。 在逐步记录每个阶段的动画之后,可以使用视频制作处理软件来编辑和整合每个阶段的视频。在这里,会声会影X10用作后视频处理工具,用于剪切,合并,添加背景音乐,文本和其他操作。 重复构建模型制作过程动画方法与软件相比具有操作简单的优点,可以实时同步模型,模型修改和更新方便,具有更强大的渲染功能,可以设置天气条件,并安排添加植物和其他组件。视频逼真,渲染效果好;但它也有它的缺点。对于软件无法实现的操作,需要大量的重复建模,这是耗时且劳动密集的,但对于不熟悉的人来说,这种方法是一个不错的选择。 
四、fuzor之动画模拟视频教程,等你来学!
你有没有在学习软件方面进展缓慢,因为没有视频教程!要做BIM不仅要建模,还要了解更多的软件操作;在没有专家指导的情况下,完全在自学的前提下,视频教程无疑是最好的帮手,本课程将结合实际项目进行讲解,详细讲解视频动画制作技巧,希望能帮助更多人们很快掌握了软件的基本操作技巧,后来小编将结合软件操作大师来记录一些比较典型的软件操作视频教程,帮助大家学习! 此数据通过百度云盘发送,以完成上述任何采集方法。截图发送到后台审核或发送给小编。 免责声明:组织网络,如有侵权请联系删除! V信小编,其中需要以上信息,信息来源是在网络上编制的,这仅供大家学习和交流,并禁止商业用途。 最后,据统计,喜欢,评论和儿童论文被转发给朋友圈,他们都很漂亮~~~ 
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