一、三国志12单挑
双方互为攻击即可,他主动打你,你就主动选择攻击他就是了,概率很大,有一骑概率加大,必杀,反击出现的概率也加大 1、“天”克“地” “地”克“人” “人”克“天” 2、大牌克小牌 例如:天10VS天6——天10胜(10gt6) 天10VS地6——天10胜(天克地) 天10VS地20——天10胜(天克地) 天10VS人6——人6胜(人克天) 天10VS人20——人20胜(人克天) 最简单的办法:直接看 你鼠标指向自己的牌后,敌人的牌上会出现符号“圈”“三角”“叉”。圈是胜,三角是平,叉是负。所以,出牌时:1、尽可能没有叉,尽可能圈最多2、满足1后,牌面数越大越好 以上方法是最基本的。至于“必杀”是效果增强,“反击”是伤害反弹。二者并不直接影响出牌的胜负结果。
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二、三国志12单挑概率
我记得三国志12威力加强版里面有个属性能影响单挑概率。你去创建新武将那里有,那里面有两个属性,一个影响单挑几率,一个影响叛变几率(就是不容易叛变,并不是所有武将忠诚变低就都会叛变)。 把那个影响单挑的属性调高就行了,不过应该需要两边的武将都调高,你可以使用修改器或者游戏内置的修改器修改属性吧。我记得在创建新武将旁边的按钮有个能修改武将的吧,不晓得能不能修改游戏里自带的武将。或者你可以自建一个高武高单挑几率的武将来玩。虽然游戏自带武将可能单挑几率不是全满,不过那些有名的猛将,比如张飞等等肯定是最高的。触发单挑必须短兵相接才行。 三国志12的单挑变成回合制了,五回合定胜负,本身就和石头剪刀布的原理差不多。回合结束看谁被打得惨了就算输了,扣一些兵,回合没结束就把对方KO的,除了扣兵对方还会处于不健康的状态(减自身全属性)。感觉没多大实际意义。
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三、三国志12触发单挑
编辑武将里面有一个武将性格还是什么的来着,有个数值从15控制着武将的一个特性,这个数值越低越不会单挑,越高,单条几率越高,你改改看。 随机触发。 武将单挑和武将属性,性格,状态有很大关系。 一、武力高的武将容易主动发出挑战,比如关张赵马,吕布,夏侯兄弟,太史慈等等。如果对面也是武力高的武将,应战几率也高,所以两个高武武将见面很容易打起来。 二、性格莽撞,刚惮的武将也容易发动单挑,比如张飞,吕布,许褚,典韦等等。而且这种武将更容易应战,己方高武武将去攻击这类武将的部队时,几乎是百分百单挑的。 三、状态,分两种,一种是武将状态,一种是部队状态,武将状态是指武将自身的情况,血量(体力),是否受伤,顶(底),所有状态都好容易触发,反之不容易触发。尤其是体力,武将在刚打过一场之后,基本是不会再次应战的,而武将在战役中单挑失败过的话,本场战役是不会再应战的。 (就是技能状态)也关系单挑触发率,比如关羽的千里行,增加自身武力,攻防,自然就会积极单挑,如果是中了神火计或者人中吕布(武智攻防下降),就会避战。部队状态,部队在混乱,士气低落的情况下,武将是不会主动提出单挑的,但是对方部队处于这种状态时,我方的高武武将提出单挑的几率变高。
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